<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Anthor.Net &#187; Tarschool</title>
	<atom:link href="http://www.anthor.net/blog/tag/tarschool/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.anthor.net</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 05 Dec 2011 16:29:41 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	
		<item>
		<title>Tarschool a fêté sa première année !</title>
		<link>http://www.anthor.net/blog/divers/tarschool-a-fete-sa-premiere-annee/</link>
		<comments>http://www.anthor.net/blog/divers/tarschool-a-fete-sa-premiere-annee/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 May 2010 12:40:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anthor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divers]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu par Navigateur]]></category>
		<category><![CDATA[Tarschool]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.anthor.net/?p=688</guid>
		<description><![CDATA[Et voilà, déjà un an de plaisirs et de tracas ! Tarschool est ma première expérience de jeu par navigateur ouverte publiquement, et comme toute première expérience ce fut un étalement de sentiments contrastés. Beaucoup de joies aux vues des évolutions subies en 1 an, quelques déceptions aussi. Avec 10% de joueurs actifs sous 7 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Et voilà, déjà un an de plaisirs et de tracas ! Tarschool est ma première expérience de jeu par navigateur ouverte publiquement, et comme toute première expérience ce fut un étalement de sentiments contrastés. Beaucoup de joies aux vues des évolutions subies en 1 an, quelques déceptions aussi.<br />
<span id="more-688"></span><br />
Avec 10% de joueurs actifs sous 7 jours, je pense que Tarschool est dans une bonne moyenne.<br />
Actuellement, sur ces 10%, 10% prennent aussi un abonnement au jeu, ce qui lui permet d&#8217;être autonome financièrement pour le serveur, mais pas forcement humainement.</p>
<p>J&#8217;ai ajouté les forums, la messagerie, les tournois, les guildes, et bien d&#8217;autres options en une année. Certaines par obligation comme un tracking des comptes beaucoup plus poussé&#8230;</p>
<p><a href="http://www.anthor.net/wp-content/uploads/2010/05/stats-tarschool-joueurs.jpg" rel="lightbox"><img src="http://www.anthor.net/wp-content/uploads/2010/05/stats-tarschool-joueurs-150x150.jpg" alt="" title="stats-tarschool-joueurs" width="150" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-696" /></a> La tranche d&#8217;âge des 14/16 ans est la plus représentée, on peux remarquer que d&#8217;autres tranches sont aussi assez bien représentées.<br />
Ce qui à mon sens ajoute un problème, le conflit des générations ! Les personnes plus âgées se plaignant de l&#8217;ambiance, ce que je comprend tout à fait, alors que les plus jeunes ont tendances à se plaire dedans !</p>
<p>Globalement, la tranche 14/16 ans est celle qui essai le plus de créer de multiples comptes, comme si c&#8217;était une sorte de plus au jeu ! C&#8217;est un peu une déception de devoir passer autant de temps à analyser les comportements pour supprimer ces comptes supplémentaires, d&#8217;autant que comme chacun le sait, l&#8217;adresse IP ne suffit pas ! Ce sujet fera bientôt l&#8217;objet d&#8217;un article, et probablement d&#8217;un script associé.</p>
<p>D&#8217;autres évolutions sont prévus sur Tarschool, notamment l&#8217;internationalisation, l&#8217;ajout de mini-jeux, de trophées&#8230; Trophées qui à terme sont voués à être partagés entre plusieurs jeux.</p>
<p>Après une petite phase de vide et de départ dans l&#8217;équipe, Tarschool va continuer sur sa lancée. Une première année bien remplie donc, et une nouvelle qui commence bien !</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.anthor.net/blog/divers/tarschool-a-fete-sa-premiere-annee/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Les contraintes de l&#8217;emploi du temps.</title>
		<link>http://www.anthor.net/blog/divers/les-contraintes-de-lemploi-du-temps/</link>
		<comments>http://www.anthor.net/blog/divers/les-contraintes-de-lemploi-du-temps/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Aug 2009 09:50:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anthor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divers]]></category>
		<category><![CDATA[Tarschool]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.anthor.net/?p=450</guid>
		<description><![CDATA[Durant la phase de création d&#8217;entreprise il est difficile de concilier emploi du temps journalier et le deuxième emploi du temps. Il m&#8217;arrive souvent depuis 7 mois de dépasser les 80h hebdomadaires. A mon sens, cela me posait moins de problèmes lorsque je développais la bêta tout seul. Depuis la sortie du jeu et le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Durant la phase de création d&#8217;entreprise il est difficile de concilier emploi du temps journalier et le deuxième emploi du temps. Il m&#8217;arrive souvent depuis 7 mois de dépasser les 80h hebdomadaires.<br />
A mon sens, cela me posait moins de problèmes lorsque je développais la bêta tout seul.<br />
Depuis la sortie du jeu et le serveur en production, les modifications sont donc la plupart du temps effectuées durant les heures de pointes du jeu !<br />
<span id="more-450"></span><br />
Même si je favorise l&#8217;utilisation de la réplique du jeu, certains tests doivent être effectués directement sur le jeu en production, et il arrive donc souvent que le jeu se retrouve en maintenance pendant les soirées.<br />
Si nous avions plus de temps, nous pourrions contourner l&#8217;emploi du temps pour effectuer les tests en pleine nuit ou tôt le matin <img src='http://www.anthor.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
Même si les logs montrent une activité continue quelque soit l&#8217;heure, il reste quelques tranches vides.</p>
<p>Autre contrainte, pour gagner un maximum de temps, nous devons parfois faire des modules à la va vite&#8230; Alors que si nous travaillions dessus toute la journée, nous n&#8217;aurions pas ce problème, nous pourrions passer plus de temps à penser, et à bien organiser les données.</p>
<p>Malgré ces contraintes, Tarschool arrive enfin à une certaine maturité qui lui permet d&#8217;être quasiment autonome <img src='http://www.anthor.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Et ça, ça fait plaisirs !</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.anthor.net/blog/divers/les-contraintes-de-lemploi-du-temps/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Les tournois dans Tarschool</title>
		<link>http://www.anthor.net/blog/jeu-par-navigateur/les-tournois-dans-tarschool/</link>
		<comments>http://www.anthor.net/blog/jeu-par-navigateur/les-tournois-dans-tarschool/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 13:12:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anthor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu par Navigateur]]></category>
		<category><![CDATA[Tarschool]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.anthor.net/?p=445</guid>
		<description><![CDATA[Un bon petit mois pour ce module, entrecoupé d&#8217;une pléthore de corrections de petits bugs et d&#8217;ergonomies en tout genre ! Il aura fallu toutes sortes d&#8217;ajustements sur Tarschool pour intégrer au mieux les tournois. Surtout au niveau de la classe de gestion des combats qui avait été construite à la va vite. La plupart [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.anthor.net/wp-content/uploads/2009/08/LOGO-tarschool150px.jpg" alt="" title="" width="150" height="63" class="alignleft size-full wp-image-447" /><br />
Un bon petit mois pour ce module, entrecoupé d&#8217;une pléthore de corrections de petits bugs et d&#8217;ergonomies en tout genre !</p>
<p>Il aura fallu toutes sortes d&#8217;ajustements sur <a href="http://www.tarschool.fr/" target="_blank">Tarschool</a> pour intégrer au mieux les tournois. Surtout au niveau de la classe de gestion des combats qui avait été construite à la va vite. La plupart des fonctions manquaient de points d&#8217;ancrages, et les résolutions étaient faites à moitié dans la classe et à moitié dans le contrôleur ! Néanmoins tant qu&#8217;elle était utilisée à un seul endroit cela ne me posait aucun problème !</p>
<p>J&#8217;ai pris le parti de faire un tournoi de type battle, c&#8217;est à dire qu&#8217;il est toujours possible de monter dans le classement tant qu&#8217;il reste d&#8217;autre joueurs à la même position.<br />
Je pense que cela permettra aux joueurs frustrés de la limite des combats de pouvoir jouer plus même si il n&#8217;y a pas que des avantages puisqu&#8217;il peuvent aussi descendre dans le classement en cas de nombreuses défaites <img src='http://www.anthor.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Le module s&#8217;occupe de prévenir les joueurs de leurs combats, de la fermeture des inscriptions, de la distribution des prix&#8230;<br />
Le module est prévu pour pouvoir à terme proposer aux joueurs VIP de créer leurs propres tournois, avec tarif d&#8217;entrée, restriction à une guilde&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.anthor.net/blog/jeu-par-navigateur/les-tournois-dans-tarschool/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Quelques nouvelles de Tarschool&#8230;</title>
		<link>http://www.anthor.net/blog/jeu-par-navigateur/quelques-nouvelles-de-tarschool/</link>
		<comments>http://www.anthor.net/blog/jeu-par-navigateur/quelques-nouvelles-de-tarschool/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 May 2009 19:30:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anthor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu par Navigateur]]></category>
		<category><![CDATA[Tarschool]]></category>
		<category><![CDATA[Zend Framework]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.anthor.net/?p=397</guid>
		<description><![CDATA[Voilà maintenant quelques semaines que nous avons sorti Tarschool en version bêta, il me fallait donc faire un petit résumé de mes premières impressions ! Tout d&#8217;abord l&#8217;accueil a été plutôt positif malgré un certain nombre de bugs découverts dès la sortie du jeu ! Nous avons corrigé rapidement la majorité des bugs et des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.anthor.net/wp-content/uploads/2010/04/LOGO-tarschool150px1.jpg" alt="" title="" width="150" height="63" class="alignleft size-full wp-image-398" /><br />
Voilà maintenant quelques semaines que nous avons sorti <a href="http://www.tarschool.fr/" target="_blank">Tarschool</a> en version bêta, il me fallait donc faire un petit résumé de mes premières impressions !</p>
<p>Tout d&#8217;abord l&#8217;accueil a été plutôt positif malgré un certain nombre de bugs découverts dès la sortie du jeu !<br />
Nous avons corrigé rapidement la majorité des bugs et des failles découvertes, sans difficulté.<br />
La première difficulté est apparue après un problème d&#8217;incohérence dans les combats, pour ne pas fausser les futurs classements nous avons décidés de remettre le jeu à zéro&#8230;<br />
<span id="more-397"></span><br />
Tarschool est basé sur le Zend Framework et cela m&#8217;a vraiment permis de corriger et modifier les fonctions très rapidement sans aucun souci.<br />
L&#8217;utilisation du cache APC est aussi un réel soulagement du côté du serveur, ce qui permet d&#8217;avoir un accès rapides aux données avec un minimum de requêtes sur la base de données.<br />
Je suis donc satisfait de mes choix de départ, mais aussi de l&#8217;avenir grâce à la réutilisation du moteur de Tarschool pour de futures jeux plus évolués.<br />
ZF suit une évolution assez rapide en ce moment et suit les dernières mises à jour de fonctionnalités de PHP, et son apprentissage a été plutôt rapide.</p>
<p>Après 2 semaines, Tarschool a atteint la centaine de joueurs actifs, ce qui est plutôt positif sachant le peu de référencement effectué pour le moment, mais beaucoup de travail reste à faire.<br />
Notamment au niveau de la dynamique du jeu, celui-ci ne prend pas assez en compte le côté communautaire.<br />
Il va nous falloir trouver des solutions pour donner envi aux joueurs de rester, et à de nouveaux de venir&#8230;<br />
Pas encore de quoi bosser dessus à temps plein !</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.anthor.net/blog/jeu-par-navigateur/quelques-nouvelles-de-tarschool/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Développement de Tarschool avec Zend Framework</title>
		<link>http://www.anthor.net/blog/jeu-par-navigateur/developpement-de-tarschool-avec-zend-framework/</link>
		<comments>http://www.anthor.net/blog/jeu-par-navigateur/developpement-de-tarschool-avec-zend-framework/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Jan 2009 18:10:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anthor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu par Navigateur]]></category>
		<category><![CDATA[Tarschool]]></category>
		<category><![CDATA[Zend Framework]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.anthor.net/?p=389</guid>
		<description><![CDATA[Après avoir fait mes premiers essais pour le développement du site du futur studio, j&#8217;ai continué à m&#8217;échauffer avec le Zend Framework en commençant le développement de Tarschool. Un mois s&#8217;est passé, et je commence à pouvoir développer comme je l&#8217;entends de manière fluide.Depuis une semaine, j&#8217;ai même entrepris de l&#8217;utiliser professionnellement. Pour le moment, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.anthor.net/wp-content/uploads/2010/04/LOGO-tarschool150px.jpg" alt="" title="" width="150" height="63" class="alignleft size-full wp-image-390" /><br />
Après avoir fait mes premiers essais pour le développement du site du futur studio, j&#8217;ai continué à m&#8217;échauffer avec le <a href="http://framework.zend.com/" target="_blank">Zend Framework</a> en commençant le développement de <a href="http://www.tarschool.fr/" target="_blank">Tarschool</a>.</p>
<p>Un mois s&#8217;est passé, et je commence à pouvoir développer comme je l&#8217;entends de manière fluide.<br />Depuis une semaine, j&#8217;ai même entrepris de l&#8217;utiliser professionnellement.<br />
Pour le moment, peu de regrets, le développement se déroule sans encombre et avance très rapidement !</p>
<p>Grâce au Zend Framework, je retrouve des algorithmes que j&#8217;avais commencé à mettre en place pour le développement de jeux avec une forte montée en charge.<br />
En utilisant APC, on évite facilement 90% des requêtes sur la base de données, mais on évite aussi, les jointures à répétition.<br />
En contre-partie il ne faut pas oublier de vider le cache lorsqu&#8217;il y a une mise à jour !</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.anthor.net/blog/jeu-par-navigateur/developpement-de-tarschool-avec-zend-framework/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

