04août2009
Les contraintes de l'emploi du temps.
Durant la phase de création d'entreprise il est difficile de concilier emploi du temps journalier et le deuxième emploi du temps. Il m'arrive souvent depuis 7 mois de dépasser les 80h hebdomadaires. A mon sens, cela me posait moins de problèmes lorsque je développais la bêta tout seul. Depuis la sortie du jeu et le serveur en production, les modifications sont donc la plupart du temps effectuées durant les heures de pointes du jeu !
Même si je favorise l'utilisation de la réplique du jeu, certains tests doivent être effectués directement sur le jeu en production, et il arrive donc souvent que le jeu se retrouve en maintenance pendant les soirées. Si nous avions plus de temps, nous pourrions contourner l'emploi du temps pour effectuer les tests en pleine nuit ou tôt le matin
Même si les logs montrent une activité continue quelque soit l'heure, il reste quelques tranches vides.
Autre contrainte, pour gagner un maximum de temps, nous devons parfois faire des modules à la va vite... Alors que si nous travaillions dessus toute la journée, nous n'aurions pas ce problème, nous pourrions passer plus de temps à penser, et à bien organiser les données.
Malgré ces contraintes, Tarschool arrive enfin à une certaine maturité qui lui permet d'être quasiment autonome
Et ça, ça fait plaisirs !
Commentaires
5/08/2009 | 15:48
Courage ! C'est le début de la gloire !