15 oct 2008

Serveur Dédié Debian Etch 64bit chez OVH – Configuration de base

GNU/Linux No Comments


Voilà première partie de différents articles sur la configuration d’un serveur dédié en Debian Etch 64 bits.
L’installation se fait sur un SP MINI.
Le serveur possédera toutes les fonctions de base d’un serveur LAMP, avec Apache2, PHP5, Serveur Mail, Webmin, Virtualmin…

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14 oct 2008

Perspectives d’avenir…

Divers No Comments

Parfois, voir souvent, on se lève le matin, sans envi d’aller travailler… Parce qu’on n’est pas forcement bien payé, que l’ambiance n’est pas au beau fixe, que le développement est basique et pas spécialement intéressant. Et puis merde, je suis un joueur, j’aime jouer, et j’aime faire des jeux !

Puis on rencontre des personnes qui sont dans le même cas que nous, qui ont envi aussi d’aller plus loin. Des personnes qui d’un coup vous remotive pour vous donner envi de recommencer à créer.

Alors nonamé risque d’être un peu en pause, quoique que je ne m’interdis pas de travailler sur les deux en même temps. Plus d’informations en temps utiles :p

Sinon sans aucun rapport, j’ai pris un nouveau serveur chez OVH, donc bientôt migrer la dédibox, principalement pour accueillir un nouveau jeu, et puis les tarifs et services de dédibox ne sont plus aussi attrayants ^^

Et j’ai mis en place APC Op Cache. Ça roxxe comme on dit chez les geeks, et c’est une vrai valeur ajoutée pour faire fonctionner des jeux sur un serveur ^^

24 sept 2008

Sécuriser les appels Paybox, avec CURL

Développement 6 Comments


On a beau avoir une documentation de plus de 60 pages, on ne connait pas forcement les normes xHTML, ou la façon de sécuriser simplement un script ^^

Par défaut, la documentation de Paybox indique un simple formulaire HTML afin de transmettre les variables d’appels à la boutique.
Très rapidement, on voit que les variables sont donc tout à fait publiques, un simple copier/coller suffit à récupérer le formulaire et modifier les variables d’appels.

Afin de sécuriser le tout, nous allons utiliser CURL, afin de masquer l’emplacement du CGI, et masquer nos variables.
De cette manière le traitement entier de l’appel du CGI à la redirection se fera côté serveur, et non plus côté client.

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10 sept 2008

Carte Javascript en 3D isométrique héxagonale

Divers 2 Comments

Hein ? Mais c’est quoi ce terme barbare ?!! Donc voilà, en ce moment, je bosse pas mal, sur les représentations en 3D isométrique pour noNamé Game, le but étant de pouvoir fournir aux joueurs une immersion importante.

Voici quelques captures des simulations photoshop :


Essai de déformation d’un hexagone orthonormé pour la 3d Isométrique.
Afin d’obtenir une meilleure contenance de la surface, seule la texture de la tuile est convertie, et l’on depose sur cette tuile une deuxième couche en 2D classique.

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28 août 2008

noNamé Game

Divers No Comments

noNamé Game est le nom d’un des mes futurs jeu Web.
Son but est de proposer aux joueurs des sensations proches de celles rencontrées lors de partie de jeux de rôles papiers.
En se basant sur des règles proches de celles du système D20, le jeu permettra aux joueurs de passer outre les innombrables heures passées à feuilleter les livres à la recherche d’une formule précise pour avancer, en fournissant un environnement automatisé.

L’interface du jeu offrira une expérience unique grâce à l’ajout de plugins Javascript riches, tel qu’une interface Son, une interface de vérification des formulaires, une forte utilisation d’AJAX et de la manipulation du DOM.
Le tout restera totalement compatible pour les navigateurs ne disposant pas de Javascript ou l’ayant désactivé.

Pour le moment, seul la page d’attente est disponible, le background sera introduit peu à peu. L’univers est médiéval fantastique.
Voilà, très peu d’infos pour le moment !