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Vie personnelle

1/09/2009

Total BreakDown

Ce qui devait arriver arrive, la goutte d'eau qui fait déborder le vase. En fait rien de spécifique, simplement un constat, depuis 1 an, l'entreprise dans lequel je travaille nous demande de faire des efforts pour pallier aux manques de compétences de certains pôles. En 1 an de promesses de changements, toujours rien, si ce n'est les licenciements des personnes compétentes. Un webdesigner licencié pour garder un directeur artistique incapable de faire son travail... Des chefs de projets qui passent plus de temps à faire de la facturation et du commercial plutôt que de faire de la gestion de projet...

Pour ma part, mon boulot consiste plus à refaire les maquettes, réécrire des cahiers des charges, installer des serveurs et créer des outils que de faire des sites Internet, raison pour laquelle je suis allé en agence Web. Au final, je suis devenu un homme à tout faire, mais je ne fais pas mon travail, ou du moins celui pour lequel je suis payé.

Je pense qu'il est inutile de préciser que bien évidemment, nous n'avons pas le choix, car si je refuse, on me dit que je ne fais pas d'efforts... Effectivement. Mais ce n'est pas mon entreprise, je ne force personne à garder du personnel incompétent, je ne force personne à vendre des prestations sans avoir les compétences qui suivent, ou à vendre des produits qui ne sont pas encore développés...

J'ai joué le jeu, j'ai voulu avoir confiance, aider les personnes dans leur travail, résultat 3 ans plus tard, je suis complétement vanné, je n'ai plus aucune motivation à venir travailler, et j'ai perdu toute confiance dans les entreprises actuelles. Je ne garderais pas un bon souvenir de cette expérience,elle me conforte dans mon idée qu'une entreprise doit avant tout être une question de passion, d'équité et d'envie de la part des personnes qui y travaillent. En aucun cas on ne peux travailler sereinement, lorsque des enjeux familiaux sont plus fort que le professionnalisme à avoir.

10/08/2009

Voyage en Inde

Voilà 3 mois que je suis rentré d'Inde, il m'a fallu beaucoup de temps pour pouvoir trier les 2000 photos prisent, en voici finalement une sélection de 125.
Souvent par manque de temps, mais aussi par manque d'objectivité. J'avais besoin du recul nécessaire pour faire le tri :)


Il reste pas mal de photos encore sur mon disque dur, mais je ne pense pas en remettre plus.
Le lien : Album - Voyage en Inde - Mars/Avril 2009

4/08/2009

Les contraintes de l'emploi du temps.

Durant la phase de création d'entreprise il est difficile de concilier emploi du temps journalier et le deuxième emploi du temps. Il m'arrive souvent depuis 7 mois de dépasser les 80h hebdomadaires. A mon sens, cela me posait moins de problèmes lorsque je développais la bêta tout seul. Depuis la sortie du jeu et le serveur en production, les modifications sont donc la plupart du temps effectuées durant les heures de pointes du jeu !

Même si je favorise l'utilisation de la réplique du jeu, certains tests doivent être effectués directement sur le jeu en production, et il arrive donc souvent que le jeu se retrouve en maintenance pendant les soirées. Si nous avions plus de temps, nous pourrions contourner l'emploi du temps pour effectuer les tests en pleine nuit ou tôt le matin ;) Même si les logs montrent une activité continue quelque soit l'heure, il reste quelques tranches vides.

Autre contrainte, pour gagner un maximum de temps, nous devons parfois faire des modules à la va vite... Alors que si nous travaillions dessus toute la journée, nous n'aurions pas ce problème, nous pourrions passer plus de temps à penser, et à bien organiser les données.

Malgré ces contraintes, Tarschool arrive enfin à une certaine maturité qui lui permet d'être quasiment autonome :) Et ça, ça fait plaisirs !

23/07/2009

Coup de gueule !!!

Y'a des choses comme ça qui ne changent pas, généralement bien ancrées dans la culture d'entreprise... Et la ras le cul de bosser à la place des gens et de s'en prendre plein la gueule ensuite !

Je viens de passer 4 jours à reconstruire les éléments d'une maquette pour qu'ils soient intégrables, et à peu près le même temps pour essayer de comprendre ce que je devais développer, même pas eu le temps de finir d'expliquer les difficultés rencontrés que la culture d'entreprise refait surface... Ferme ta gueule et repasse derrière les autres, c'est plus facile que de se demander si le boulot est effectivement fait en amont.

"On croyait que...". C'est beau de croire, c'est encore mieux de savoir ce qui se passe dans l'entreprise. Non messieurs, je n'ai suivi aucune réunion sur ce projet, alors au lieu de me rétorquer y'a des procédures, faut peut-être penser que la procédure du développeur c'est de pouvoir développer, pas de refaire les maquettes, ni rédiger le cahier des charges... Ha ok, il faut en parler, bon ça fait juste un an qu'on répète la même chose durant les réunions, et même réponse "ferme ta gueule"...

Ce qui reste intéressant quand on commence du coup à se poser des questions sur soi-même c'est d'en discuter avec d'autres collègues et qu'ils soient d'accord... Cherchez l'erreur...

En plus joyeux, espérons que Tarsiera Studio prenne vite son envol... :)

7/11/2008

Besoin de changements...

Lorsque que j'ai commencé à travailler en agence Web, je pensais qu'aller dans une petite structure m'avantagerait. Plus d'échanges et de discussions entre les différents pôles.Je n'aime pas particulièrement les notions de hiérarchies, et j'aime beaucoup pouvoir échanger pour trouver de nouvelles idées ou concept.
Hélas la réalité n'est pas exactement comme espérée, voir pas du tout...

Le problème je pense en tant que développeur, c'est de se retrouver en bout de chaînes avec des délais tellement court qu'il est très difficile de pouvoir corriger les erreurs d'incompétences commises en amont...

Il me semble important pour un graphiste de connaître un minimum le web afin de ne pas faire de maquettes totalement incohérentes avec la faisabilité réelle des navigateurs.De même que pour un chef de projet.
Je me retrouve très souvent avec des délais intenables, imaginez cela couplé à des maquettes à refaire, plus de la moitié du temps passé à les rendre compatible IE6, et aucun briefing...

Autant dire qu'il devient quasiment impossible de respecter les normes ou d'être accessible, ou de simplement travailler dans de bonnes conditions...
Aucun échange, aucune réunion, aucune connaissance du web ( on va dire technique et encore... ), un salaire bien en dessous du marché... En somme une très mauvaise expérience.

Il me reste maintenant deux choix avant la finalisation d'un premier jeu avec Mirelya, soit rester... soit passer en freelance, ou encore trouver une autre entreprise. On verra ce que l'avenir réserve.

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